静态与动态场景下的文档聚类博弈
人工智能
2017-04-07 v1 计算与语言
计算机科学与博弈论
摘要
本文中我们提出一种用于文档聚类的博弈论模型。每个待聚类文档被表示为一个玩家,每个簇表示为一种策略。玩家通过与其他玩家交互获得奖励,并试图通过选择最佳策略来最大化奖励。数据的几何结构由编码文档间两两相似度的加权图建模,从而使得相似玩家被约束选择相似策略,并在博弈的每次迭代中更新其策略偏好。我们采用不同方法寻找簇的原型元素,并据此将玩家划分为两个不相交集合:一个收集具有确定策略的玩家,另一个收集试图从他人学习正确策略的玩家。后一集合的玩家可被视为需根据已有信息聚类的新数据点。该表示在数据为连续流式的场景中十分有用。系统评估在13个文档数据集上采用不同设置进行。结果表明,与多种文档聚类算法相比,所提方法表现良好。
引用
@article{arxiv.1607.02436,
title = {Document Clustering Games in Static and Dynamic Scenarios},
author = {Rocco Tripodi and Marcello Pelillo},
journal= {arXiv preprint arXiv:1607.02436},
year = {2017}
}
备注
This paper will be published in the series Lecture Notes in Computer Science (LNCS) published by Springer, containing the ICPRAM 2016 best papers