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凸凹博弈的更快收敛速率

机器学习 2018-05-18 v1 机器学习

摘要

我们考虑使用无遗憾算法计算特定类别凸凹博弈的均衡。虽然标准遗憾界会导致 O(T1/2)O(T^{-1/2}) 量级的收敛速率,近期工作 \citep{RS13,SALS15} 利用一类特定的乐观预测算法已确立 O(1/T)O(1/T) 速率。本工作中我们更进一步,证明对于特定类别的博弈可达到 O(1/T2)O(1/T^2) 速率,并展示这如何应用于 Frank-Wolfe 方法且恢复类似界 \citep{D15}。我们还证明在额外的曲率假设下,此类无遗憾技术甚至能以线性速率 O(exp(T))O(\exp(-T)) 计算均衡。

关键词

引用

@article{arxiv.1805.06792,
  title  = {Faster Rates for Convex-Concave Games},
  author = {Jacob Abernethy and Kevin A. Lai and Kfir Y. Levy and Jun-Kun Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1805.06792},
  year   = {2018}
}

备注

COLT 2018