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FaceVR:虚拟现实中的实时面部重现与眼动控制

计算机视觉与模式识别 2018-03-23 v2

摘要

我们提出了 FaceVR,一种新颖的基于图像的方法,能够基于自我重现实现 VR 中的视频远程会议。VR 背景下最先进的面部追踪方法专注于绑定骨骼的 3D 化身的动画制作。虽然它们实现了良好的追踪性能,但结果看起来卡通化且不真实。与这些基于模型的方法相比,FaceVR 使用基于图像的技术实现 VR 远程会议,产生近乎照片般逼真的输出。FaceVR 的关键组成部分是一个鲁棒的算法,用于对佩戴头戴式显示器(HMD)的演员进行实时面部动作捕捉,以及一种新的基于数据驱动的单目视频眼部追踪方法。基于对未佩戴 HMD 人员预录立体视频的重现,FaceVR 结合了实时的照片级逼真重渲染,从而允许对面部和眼部外观进行人工修改。例如,我们可以改变预录目标视频中的面部表情或改变注视方向。在实时设置中,我们应用了这些新引入的算法组件。

关键词

引用

@article{arxiv.1610.03151,
  title  = {FaceVR: Real-Time Facial Reenactment and Eye Gaze Control in Virtual Reality},
  author = {Justus Thies and Michael Zollhöfer and Marc Stamminger and Christian Theobalt and Matthias Nießner},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1610.03151},
  year   = {2018}
}

备注

Video: https://youtu.be/jIlujM5avU8 Presented at Siggraph'18