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EVER:用于实时视图合成的精确体积椭球渲染

计算机视觉与模式识别 2025-07-25 v6

摘要

我们提出了精确体积椭球渲染(EVER),一种用于实时可微体积渲染的方法。与最近的基于光栅化的3D高斯泼溅(3DGS)方法不同,我们的基于图元的表示允许精确的体积渲染,而不是对3D高斯公告板进行alpha合成。因此,与3DGS不同,我们的公式不会遭受突跳伪影和视图相关密度问题,同时能在NVIDIA RTX 4090上以720p分辨率实现约30 FPS的帧率。由于我们的方法基于光线追踪,它能够实现难以通过光栅化实现的散焦模糊和相机畸变(例如鱼眼相机产生的畸变)等效果。我们表明,与3DGS及其后续的视图一致渲染工作相比,我们的方法更准确,混合问题更少,尤其是在具有挑战性的Zip-NeRF数据集的大规模场景中,我们的方法取得了最清晰的结果。

关键词

引用

@article{arxiv.2410.01804,
  title  = {EVER: Exact Volumetric Ellipsoid Rendering for Real-time View Synthesis},
  author = {Alexander Mai and Peter Hedman and George Kopanas and Dor Verbin and David Futschik and Qiangeng Xu and Falko Kuester and Jonathan T. Barron and Yinda Zhang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2410.01804},
  year   = {2025}
}

备注

Project page: https://half-potato.gitlab.io/posts/ever