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使用 GLSL 着色语言在低成本 GPU 上进行弹性三维波场模拟

信号处理 2022-01-03 v1

摘要

正演波场模拟是全波形反演系统中的重要步骤。快速模拟对于在合理时间范围内获得反演结果至关重要。大多数研究和软件旨在利用由多个 CPU 和大量高端 GPU 组成的昂贵计算机集群来缩短正演模拟时间。使用此类硬件有一些缺点:成本高、编程模型复杂以及资源不可用。在这项工作中,我们提出了一种有限差分弹性三维波场正演模拟,通过使用 GLSL 着色语言,可利用任何现代低端 GPU。使用 GLSL 的一些优点是:可在任何现代 GPU 上运行、具有简化的计算和内存模型,并且由于其厂商开发的驱动程序优化良好而提供最先进的性能。我们展示了我们的 GLSL 实现在现代 PC 中轻松优于多核 CPU 实现。我们进一步使用真实地震事件对结果进行基准测试,并表明使用我们的系统可在合理时间内获得准确模拟。

关键词

引用

@article{arxiv.2112.15071,
  title  = {Elastic 3D Wavefield Simulation on budget GPUs using the GLSL shading language},
  author = {Emanuel Trabes and Silvana Spagnotto and Orlando Alvarez Pontoriero and Julio Daniel Dondo Gazzano and Carlos Federico Sosa Paez},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2112.15071},
  year   = {2022}
}