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高斯溅射在压力下:受限GPU预算下实时3D高斯溅射的性能-能效权衡探索

图形学 2026-04-09 v1 机器学习

摘要

我们研究了在不同高斯溅射数量和GPU计算预算下,边缘客户端上实时3D高斯溅射(3DGS)光栅化的可行性。我们采用了一种基于仿真的方法,通过在单一高端GPU上近似不同GPU能力层级,而不是评估多种物理设备。通过系统性地降低GPU核心频率并施加功耗上限,我们仿真了一系列浮点性能水平,以近似不同的GPU能力层级。在该范围的每个点上,我们测量了不同复杂度场景、流水线和优化方案下的帧率、运行时行为和功耗,从而分析功耗-性能关系,如FPS-功耗曲线、每帧能耗和每瓦性能。该方法使我们能够近似一类多样化GPU的性能范围,从嵌入式和移动端设备到高端消费级系统。我们的目标是探索客户端侧3DGS光栅化的实际下界,并评估其在能源受限环境(包括独立式头戴设备和瘦客户端)中的部署潜力。通过这一分析,我们为边缘部署3DGS系统的可行性所支配的性能-能效权衡提供了早期洞察。

关键词

引用

@article{arxiv.2604.07177,
  title  = {Splats under Pressure: Exploring Performance-Energy Trade-offs in Real-Time 3D Gaussian Splatting under Constrained GPU Budgets},
  author = {Muhammad Fahim Tajwar and Arthur Wuhrlin and Bhojan Anand},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2604.07177},
  year   = {2026}
}