开放世界游戏中贪婪收集物品的有效性
人工智能
2016-08-23 v1
摘要
自Pokemon Go派出数百万人去收集虚拟怪物以来,一个重要问题一直萦绕在许多人的脑海中:先追最近的物品是否是省时省钱的游戏方式?在此,我们展示这事实上是一种好策略,在收集所有物品的总行进距离上平均仅比最佳可能解差7%。即使考虑人们无法准确目测距离所导致的误差,性能也仅降至最优解的16%。
引用
@article{arxiv.1608.06175,
title = {Effectiveness of greedily collecting items in open world games},
author = {Andrej Gajduk},
journal= {arXiv preprint arXiv:1608.06175},
year = {2016}
}
备注
3 pages, 4 figures