输入输出随机性对集换式卡牌游戏游玩满意度的影响
人机交互
2021-07-20 v1
摘要
随机性是游戏中的一个重要因素,以至于有些游戏几乎完全依赖随机性来决定结果,并借此提升玩家的参与度。然而,随机性会依据其在游戏中发生的时机影响游戏体验,改变玩家进行规划的可能性。在本文中,我们将其称为“输入输出随机性”。输入输出随机性是集换式卡牌游戏(如 Hearthstone)的基石,其中卡牌被随机抽取(输入随机性),且在打出时具有随机效果(输出随机性)。尽管该话题可能被游戏设计师广泛讨论并存在于许多游戏中,但很少有实证研究评估这些不同种类随机性对玩家满意度的影响。本研究考察了输入输出随机性在四种输入输出随机性条件下对集换式卡牌游戏的影响。我们开发了自己的集换式卡牌游戏,并用该游戏实验了不同种类的随机性。我们的结果表明,输入随机性会对游戏满意度产生显著的负面影响。总体而言,我们的结果为在追求玩家满意度时如何在游戏设计中应用随机性以及何时应用提供了有益的考量。
引用
@article{arxiv.2107.08437,
title = {Effect of Input-output Randomness on Gameplay Satisfaction in Collectable Card Games},
author = {Yiwen Zhang and Diego Monteiro and Hai-Ning Liang and Jieming Ma and Nilufar Baghaei},
journal= {arXiv preprint arXiv:2107.08437},
year = {2021}
}