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动态群体博弈:平均场博弈与群体博弈的一个可处理交集

最优化与控制 2024-06-05 v3 计算机科学与博弈论 系统与控制 理论经济学 系统与控制

摘要

在许多现实世界的大规模决策问题中,自利智能体具有个体动态并优化自身长期收益。重要例子包括共享资源(如道路、能源或带宽)的竞争性获取,以及诸如传染病传播与控制等非工程领域。这些问题自然可建模为平均场博弈。现有平均场博弈的数学公式在实际中适用性有限,因其需求解非标准初值-终值问题,且仅在有限特殊情况下可处理。在本文中,我们提出一种新颖公式及计算工具,针对一类实际相关的动态群体博弈(DPGs),其对应于离散时间、有限状态与动作、平稳平均场博弈。我们的主要贡献是将DPGs中的平稳纳什均衡(SNE)数学归约为静态群体博弈中的标准纳什均衡(NE)。利用该归约可保证SNE存在、开发基于演化动力学的SNE计算算法,并导出保证SNE稳定性与唯一性的简单条件。我们给出两个应用示例:异质智能体的公平资源分配与传染病传播控制。SNE计算开源软件:https://gitlab.ethz.ch/elokdae/dynamic-population-games

关键词

引用

@article{arxiv.2104.14662,
  title  = {Dynamic Population Games: A Tractable Intersection of Mean-Field Games and Population Games},
  author = {Ezzat Elokda and Saverio Bolognani and Andrea Censi and Florian Dörfler and Emilio Frazzoli},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2104.14662},
  year   = {2024}
}