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Drag 或 Traction:理解设计师在AI创意输出中运用摩擦力的机制

人机交互 2026-03-31 v1 人工智能

摘要

无缝AI呈现的是一种成熟、精炼的产品,用户消费而非塑造其内容。这风险导致设计固定:用户固stadt于AI的建议,而非生成自己的想法。我们提出“生成式摩擦”(Generative Friction),通过人为引入的干扰(碎片化、延迟、模糊化)来转换AI输出的性质,将其从 finished product(成品)变为半 finished material(半成品),以邀请人类参与而非被动接受。在对六位设计师的质性研究中,我们识别出设计师以不同方式运用各种摩擦力的机制:用户从破碎文本中提取关键词、将延迟用作独立思考的工作空间、将隐喻视为创意谜题来解决。然而,这种转换并非普遍,这激发了“摩擦 disposition”(Friction Disposition)概念,即用户将抵抗解释为邀请而非阻碍的倾向。基于对模糊容忍度和既有工作流程导向性的考察,摩擦 disposition 作为潜在调节因素浮现:高 disposition 用户将摩擦视为“解放性”,而低 disposition 用户则感受到阻力。我们贡献的“生成式摩擦”概念区别于“保护式摩擦”,并为反向固定同时保持主体能动性的AI工具提供设计启示。

关键词

引用

@article{arxiv.2603.27550,
  title  = {Drag or Traction: Understanding How Designers Appropriate Friction in AI Ideation Outputs},
  author = {A. Baki Kocaballi and Joseph Kizana and Sharon Stein and Simon Buckingham Shum},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2603.27550},
  year   = {2026}
}

备注

Paper accepted to ACM CHI Workshop on Tools for Thought, 2026