DiVRsify:打破循环,为所有人开发VR
人机交互
2021-10-04 v1
摘要
虚拟现实技术存在偏见。它主要面向男性、西方、受过教育、工业化、富裕和民主的人群设计,从而排除了约95%的世界人口。这种偏见可能源于虚拟现实研究者、研究参与者、开发者和终端用户缺乏多样性,助长了一个非包容的研究、开发和可用性循环。本文旨在强调涉及未被充分研究人群(就性别、种族、文化、民族、年龄、残疾和神经多样性等多样性维度而言)的虚拟现实研究极少。具体而言,我们强调未被充分代表群体与常受研究人群之间在虚拟现实可用性上的诸多差异。这些差异说明了先前虚拟现实研究缺乏可推广性。最后,我们提出一项行动呼吁,旨在随着时间推移打破该循环,使虚拟现实惠及所有人。
引用
@article{arxiv.2110.00497,
title = {DiVRsify: Break the Cycle and Develop VR for Everyone},
author = {Tabitha C. Peck and Kyla McMullen and John Quarles},
journal= {arXiv preprint arXiv:2110.00497},
year = {2021}
}