不适:一种用于交互设计的新材料
人机交互
2021-05-11 v1
摘要
本文提出将不适作为 HCI 研究人员和设计人员在任何帮助人发展新技能、练习或状态的应用中考虑的一种新材料。不适是适应的基本前兆,而适应导致新技能、练习或状态。不适被感知的方式以及它被体验的时机,也常常是拒绝或采纳某种练习的合理性依据的一部分。有效地接触不适可能带来更多的个人发展。我们提出将不适即材料显式地纳入我们的设计中,作为一种机制,使所需的适应能更有效地、更经常地为更多人所用。为探索这一可能性,我们概述了适应中不适的生理与神经机制,并提出与将不适纳入设计相关的 3 个问题:对不适的准备、恢复的需要,以及练习的价值。我们期待在研讨会上探索并发展具体的“可不适设计”理念,以将不适内包作为积极、韧性适应的一部分。
引用
@article{arxiv.2105.04015,
title = {Discomfort: a New Material for Interaction Design},
author = {m. c. schraefel and Michael Jones},
journal= {arXiv preprint arXiv:2105.04015},
year = {2021}
}
备注
8 pages of text + 2 pages refs, 36 references. Accepted paper, 4th Body as Starting Point Workshop, part of ACM CHI2021 conference (https://dl.acm.org/doi/10.1145/3411763.3441335)