面向开放式早期识字软件的积木设计
人机交互
2021-04-01 v1
摘要
英语的发音与拼写关系错综复杂,这掩盖了其音系结构,不利于早期识字学习者。这种复杂关系对早期识字软件——尤其是开放式、儿童驱动的设计——具有重要意义。规避此问题的一个诱人方法是使用直接对应于音素的 manipulables(积木)。然而,创建基于音素的积木会带来两个设计挑战:(a)如何以儿童可理解的方式对音素进行视觉表征,以及(b)如何处理依赖语境的拼写。在本工作中,我们通过开发一组基于拟声词的动画助记字符来应对这些挑战:每个音素对应一个字符,且字符可呈现不同字素的形状。我们将这些字符应用于一款基于构建的识字应用,以简化识字初学者独立的单词构建。我们在幼儿园课堂中对 4 至 5 岁儿童进行了为期 13 周的测试。儿童对这些字符表现出明显兴趣,并正确掌握了其运作原理。然而,这些积木不足以支撑独立的单词构建,导致儿童依赖其他脚手架机制。为测试字符作为助记符的效率,我们评估了它们对键盘上查找音素速度和准确性的影响。结果表明,既有在此任务中受益于字符的儿童,也有无字符表现更好的儿童。区分这两类儿童的因素目前尚不清楚。为促进识字学习软件中语音助记符的进一步研究,我们向研究界开放这些字符。
引用
@article{arxiv.2103.16705,
title = {Designing Building Blocks for Open-Ended Early Literacy Software},
author = {Ivan Sysoev and James H. Gray and Susan Fine and Deb Roy},
journal= {arXiv preprint arXiv:2103.16705},
year = {2021}
}
备注
This is a published manuscript for the paper published in the International Journal of Child-Computer Interaction. Sharing on ArXiv is in accordance with Elsevier sharing policy