自适应智能 serious 游戏生态系统的设计过程
系统与控制
2025-10-07 v1 人工智能
系统与控制
摘要
本文概述了 Blexer v3 的设计愿景与计划演进,这是一个模块化且基于 AI 的康复生态系统,基于 serious 游戏。基于对先前版本的洞见,我们提出了新的体系结构,旨在集成多模态感知、实时推理和智能控制。 envisioned 系统将包括用于数据收集、用户状态推断和游戏play适应的 distinct 模块。诸如动态难度调整(DDA)和程序化内容生成(PCG)等关键功能也被考虑在内,以支持个性化干预。我们 present 了 Blexer v3 的完整概念框架,定义了模块化结构和数据流。这为下一阶段:开发功能型原型及其集成到临床康复情景中,奠定了基础。
引用
@article{arxiv.2510.04615,
title = {Design Process of a Self Adaptive Smart Serious Games Ecosystem},
author = {X. Tao and P. Chen and M. Tsami and F. Khayati and M. Eckert},
journal= {arXiv preprint arXiv:2510.04615},
year = {2025}
}