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演示论文:使用代码生成大语言模型驱动自由文本指令的游戏智能体对战

人机交互 2024-12-19 v1

摘要

本文展示了我们的怪物对战游戏,其中游戏智能体根据其玩家的语言指令进行战斗。这些指令通过代码生成大语言模型被转化为称为行为分支的知识表达。这项工作使指挥系统的设计变得更加容易,使得游戏智能体能够理解比基于规则的方法更多样且连续的指令。指挥和翻译过程的结果存储在 Amazon Web Services 服务器的数据库中,以进行更全面的验证。该实现将为这项正在进行的工作提供充分的评估,并为业界提供可利用其开发交互式游戏智能体的见解。

关键词

引用

@article{arxiv.2405.11835,
  title  = {Demo Paper: A Game Agents Battle Driven by Free-Form Text Commands Using Code-Generation LLM},
  author = {Ray Ito and Junichiro Takahashi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2405.11835},
  year   = {2024}
}

备注

submitted to IEEE CoG 2024