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具有门控博弈的深度在线凸优化

机器学习 2016-04-08 v1 计算机科学与博弈论 神经与进化计算 机器学习

摘要

凸优化方法被广泛用作深度学习算法的构建模块。然而,其经验性成功的原因尚不清楚,因为现代卷积网络(convnets)包含整流单元和最大池化,既非光滑也非凸。因此标准保证不适用。本文给出了整流卷积网络(rectifier convnets)上梯度下降的首个收敛速率。证明利用了整流网络的特殊结构,该结构由施加在底层线性网络之上的二元激活/未激活门组成。该方法推广到最大池化、dropout 和 maxout。换言之,恰好推广到经验上表现最佳的神经网络。关键步骤是引入门控博弈(gated games),它是凸博弈的扩展,具有类似的收敛性质,能够捕捉整流器的门控函数。主要结果是整流卷积网络以由网络中单元的门控遗憾(gated-regret)所控制的速率收敛到临界点。主要结果的推论包括:(i) 对神经网络所学表示的博弈论描述;(ii) 用于训练神经网络的对数遗憾(logarithmic-regret)算法;以及 (iii) 用于分析神经网络中条件计算的正式框架,可应用于最近开发的注意力模型。

关键词

引用

@article{arxiv.1604.01952,
  title  = {Deep Online Convex Optimization with Gated Games},
  author = {David Balduzzi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1604.01952},
  year   = {2016}
}

备注

13 pages. This paper renders arXiv:1509.01851 obsolete. It contains the same basic results, with major changes to exposition and minor changes to terminology