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基于CUDA优化的中央凹视觉系统实时渲染

图像与视频处理 2020-12-17 v1 计算机视觉与模式识别 机器学习 神经元与认知

摘要

随着虚拟现实(VR)和神经网络的发展,人类视觉系统的空间变化视野近来重新受到关注。VR所需的高分辨率渲染的计算需求可通过周边分辨率的节省来抵消,而以中央凹输入训练的神经网络在i.i.d和o.o.d泛化中显示出感知增益。在本文中,我们提出了一种利用CUDA GPU架构的技术,以实时(165 Hz)高效生成基于高斯的高清(1920x1080 px)中央凹图像,其池化区域数量比先前基于高斯的中央凹算法高出数个数量级,生成平滑的中央凹图像,无需进一步混合或拼接,并可良好适配任意对比敏感度函数。所述方法可从高斯模糊调整为任意依赖于偏心率的图像处理,且我们的算法可满足实验需求,以评估生物和人工主体中空间变化处理的作用,从而中央凹化可轻松添加在现有系统之上,而无需强迫其重新设计(仿真中央凹渲染器)。总之,本文展示了如何利用具有CUDA分块架构的GPU进行径向变化渲染,并有机会进行更复杂的后处理以确保同色中央凹方案。代码已提供。

关键词

引用

@article{arxiv.2012.08655,
  title  = {CUDA-Optimized real-time rendering of a Foveated Visual System},
  author = {Elian Malkin and Arturo Deza and Tomaso Poggio},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2012.08655},
  year   = {2020}
}

备注

16 pages, 13 figures, presented at the Shared Visual Representations in Human and Machine Intelligence Workshop (SVRHM NeurIPS 2020)