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需求不确定下的众感博弈:一种深度强化学习方法

计算机与社会 2019-01-04 v1

摘要

当前,配备 GPS、加速度计、陀螺仪与摄像头等强大内置传感器的智能手机爆炸式增长,使得众感应用的设计成为可能,并在人类与生活环境之间创造了新的接口。迄今已设计出多种移动众感应用,众包方可以雇佣移动用户(MUs)来完成所需的感知任务。本文利用新兴的基于学习的技术,解决带有需求不确定性与 MUs 隐私信息保护的众感博弈问题。首先,设计了一种考虑 MUs 资源约束与需求不确定性的移动众感新型经济模型。其次,给出了基于 Stackelberg 博弈的激励机制,其中感知平台(SP)为领导者,MUs 为跟随者。然后,证明了 Stackelberg 均衡(SE)的存在性与唯一性,并给出了 SE 的计算步骤。进一步,研究了一种基于深度强化学习(DRL)方法的动态激励机制(DIM),无需知晓 MUs 的私有信息,使 SP 能直接从博弈经验中学习最优定价策略,而无需任何关于 MUs 信息的先验知识。最后,通过数值仿真评估了所提机制与方法的性能及理论性质。

关键词

引用

@article{arxiv.1901.00733,
  title  = {Crowdsensing Game with Demand Uncertainties: A Deep Reinforcement Learning Approach},
  author = {Yufeng Zhan and Yuanqing Xia and Jiang Zhang and Ting Li and Yu Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1901.00733},
  year   = {2019}
}

备注

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