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基于鼠标移动、机器学习与 Minecraft 的持续身份认证

机器学习 2021-10-22 v1 人工智能 信号处理

摘要

鼠标动态作为一种新颖且不可复现的行为生物特征已日益受到关注。当前文献中包含用户无限制常规鼠标移动的数据集十分稀少。2016 年发布的 Balabit 鼠标动态数据集是为数据科学竞赛而制作,尽管存在某些不足,仍被视为首个公开可用的鼠标动态数据集。像 Balabit 那样以枯燥的管理方式收集鼠标移动可能无意中使数据同质化,且也无法代表真实应用场景。本文提出一种新颖的鼠标动态数据集,由 10 名用户在桌面电脑上玩电子游戏 Minecraft 时收集。为每位用户构建二值随机森林(RF)分类器,以区分特定用户的移动与冒名者的移动。提出两种评估场景来评价这些分类器的性能;其中一种场景在所有评估指标上均优于以往工作,平均准确率达 92%,另一场景则成功降低了冒名者误认证的次数。

关键词

引用

@article{arxiv.2110.11080,
  title  = {Continuous Authentication Using Mouse Movements, Machine Learning, and Minecraft},
  author = {Nyle Siddiqui and Rushit Dave and Naeem Seliya},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2110.11080},
  year   = {2021}
}