基于模拟博弈的通用性质学习所需的计算与数据需求
计算机科学与博弈论
2022-08-15 v1
摘要
经验博弈论分析(EGTA)主要关注学习基于模拟的博弈的均衡。近期方法通过学习的博弈效用的均匀近似,然后应用查准率-查全率定理来解决此问题:即真实博弈的所有均衡在估计博弈中均为近似均衡,反之亦然。本工作中,我们将此方法推广至所有行为良好的博弈性质(即效用中Lipschitz连续),包括遗憾(其定义纳什与相关均衡)、对抗值、幂均值与基尼社会福利。进一步,我们引入一种新算法——带剪枝的渐进采样(PSP)——用于学习均匀近似从而学习博弈的任何行为良好性质,其在对应参与人效用被良好估计后剪枝策略剖面,并依据先验未知的效用方差分析其数据与查询复杂度。我们广泛实验该算法,表明1)PSP节省的查询数高度敏感于效用方差分布,2)PSP一致优于理论上界,取得显著低于自然基线的查询复杂度。我们以实验作结,揭示了尽管近期统计EGTA方法(包括本文所发展者)取得进展,学习基于模拟博弈性质仍存的一些困难。
引用
@article{arxiv.2208.06400,
title = {Computational and Data Requirements for Learning Generic Properties of Simulation-Based Games},
author = {Cyrus Cousins and Bhaskar Mishra and Enrique Areyan Viqueira and Amy Greenwald},
journal= {arXiv preprint arXiv:2208.06400},
year = {2022}
}