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在线游戏中实时有毒性检测的挑战

计算机与社会 2024-07-08 v1

摘要

诸如《英雄联盟》、《Counter Strike》和《Skribbl.io》等线上多人游戏通过社区互动创造了体验。提供玩家通过多种模式相互交互的能力也打开了一扇 Pandora 的盒子。毒性行为和恶意玩家会破坏体验, 降低玩家基数, 并可能损害游戏及工作室的成功。本文将简要概述在文本、音频和图像处理问题以及行为毒性方面所面临的挑战。它还讨论了公司驱动和用户驱动的内容检测的当前做法, 并讨论了人工智能时代自动化内容检测的价值与局限性。

关键词

引用

@article{arxiv.2407.04383,
  title  = {Challenges for Real-Time Toxicity Detection in Online Games},
  author = {Lynnette Hui Xian Ng and Adrian Xuan Wei Lim and Michael Miller Yoder},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2407.04383},
  year   = {2024}
}

备注

ACM Ethical Games Conference, Jan 2024