BST:用于球拍运动基于骨架动作识别的羽毛球击球类型 Transformer
计算机视觉与模式识别
2026-04-01 v4
摘要
羽毛球以在所有运动中拥有最快的球速而闻名,给计算机视觉领域带来了重大挑战,包括球员识别、球场线检测、羽毛球轨迹跟踪和球员击球类型分类。在本文中,我们引入了一种新颖的视频剪辑策略,以提取羽毛球转播比赛中每位球员挥拍的视频帧。这些剪辑后的帧随后由三个现有模型处理:一个用于人体姿态估计以获取人体骨架关节,另一个用于羽毛球轨迹跟踪,还有一个用于球场线检测以确定球员在球场上的位置。利用这些数据作为输入,我们提出了羽毛球击球类型 Transformer (BST) 来对单打中的球员击球类型进行分类。据我们所知,实验结果表明,我们的方法在最大公开可用羽毛球视频数据集上超越了先前的 state-of-the-art,这些数据集包括 ShuttleSet、另一个羽毛球数据集 以及一个网球数据集。这些结果表明,有效利用球的轨迹是球拍运动动作识别的一个有前景的方向。
引用
@article{arxiv.2502.21085,
title = {BST: Badminton Stroke-type Transformer for Skeleton-based Action Recognition in Racket Sports},
author = {Jing-Yuan Chang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2502.21085},
year = {2026}
}
备注
Accepted by CVPRW 2026 - 12th CVsports