BOP 2020 挑战赛:6D 物体定位
计算机视觉与模式识别
2020-10-14 v2 图形学
机器学习
机器人学
摘要
本文介绍了 BOP 2020 挑战赛的评估方法、数据集与结果,该赛事是系列公开竞赛中的第三届,旨在刻画基于 RGB-D 图像的 6D 物体姿态估计领域的现状。2020 年,为缩小合成训练与真实测试 RGB 图像之间的域差距,主办方提供了由 BlenderProc4BOP 生成的 35 万张照片级真实感训练图像,这是一种新型开源轻量级基于物理的渲染器(PBR)与程序化数据生成器。基于深度神经网络的方法最终赶上了基于点对特征的方法,后者在此前各届挑战赛中占据主导地位。尽管性能最优的方法依赖 RGB-D 图像通道,但仅在训练与测试时均使用 RGB 通道也取得了强劲结果——在 26 种被评估的方法中,第三种方法在 PBR 与真实图像的 RGB 通道上训练,而第五种仅基于 PBR 图像的 RGB 通道训练。强大的数据增强被认定为性能最优的 CosyPose 方法的关键组成部分,且尽管存在增强,PBR 图像的光照真实感被证明是有效的。在线评估系统保持开放,可在项目网站获取:bop.felk.cvut.cz。
引用
@article{arxiv.2009.07378,
title = {BOP Challenge 2020 on 6D Object Localization},
author = {Tomas Hodan and Martin Sundermeyer and Bertram Drost and Yann Labbe and Eric Brachmann and Frank Michel and Carsten Rother and Jiri Matas},
journal= {arXiv preprint arXiv:2009.07378},
year = {2020}
}
备注
In ECCV 2020 Workshops Proceedings