活体骨骼:表面映射技术
生物物理
2012-03-20 v1 医学物理
摘要
基于活体骨骼的两种唯一性——(i) 主惯性矩的大小,(ii) 主惯性轴相对于惯性参考系的方向余弦——提出了骨骼表面映射技术。我们选择主惯性轴作为骨骼坐标系轴。定义了诸如活体骨骼本初子午线之类的地理标记,并采用了断层重建和边界展开等方法,从而能够对活体骨骼表面进行映射。实验结果表明,该表面映射技术既能反映骨骼形状,又有助于研究活体骨骼表面的变化。此类研究在器官、组织或细胞的表面形状及变化规律方面具有广阔前景。
引用
@article{arxiv.1010.0617,
title = {Bone in vivo: Surface mapping technique},
author = {Yifang Fan and Yubo Fan and Zhiyu Lin and Changsheng Lv},
journal= {arXiv preprint arXiv:1010.0617},
year = {2012}
}
备注
9 pages, 6 figures