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AntiCheatPT:基于 Transformer 的竞技计算机游戏作弊检测方法

人工智能 2025-09-05 v1

摘要

在线视频游戏中的作弊行为会损害游戏体验的公平性。诸如 VAC(Valve Anti-Cheat)等防作弊系统在不对用户系统施加侵入性措施的情况下,面临着跟上不断演变的作弊方法的重大挑战。本文提出了 AntiCheatPT_256,这是一种基于 Transformer 的机器学习模型,用于利用游戏数据检测 Counter-Strike 2 中的作弊行为。为支持此目标,我们引入并公开发布了 CS2CD:一组包含 795 场比赛的标注数据集。使用该数据集,创建了 90,707 个上下文窗口并进行数据增强以解决类别不平衡问题。在该数据集上训练的 Transformer 模型在未增强测试集上取得了 89.17% 的准确率和 93.36% 的 AUC。该方法强调可重复性和现实可应用性,为数据驱动的作弊检测领域提供了健壮的基准。

关键词

引用

@article{arxiv.2508.06348,
  title  = {AntiCheatPT: A Transformer-Based Approach to Cheat Detection in Competitive Computer Games},
  author = {Mille Mei Zhen Loo and Gert Luzkov and Paolo Burelli},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2508.06348},
  year   = {2025}
}