全工作无玩法
密码学与安全
2025-07-01 v1 网络与互联网体系结构
摘要
Speedrun是源自早期游戏社区(如Doom(1993))的比赛形式。选手尝试在最短时间内完成游戏。对提交的speedrun进行可验证的真实性是一个开放问题。传统上,最佳实践的speedrun验证由现场人类观察者、 forensic音频分析或对游戏机制进行严格的数学分析来完成。此类方法繁琐、易出错,最糟糕的是它们不具备密码学属性。受到天真和达克效应的驱动,我们尝试构建一个对speedrun进行密码学证明真实性的系统。本文描述了我们的尝试性解决方案及其规避方法。通过叙述我们的失败,我们尝试阐明在不可信环境中对实时和交互式人类输入进行身份认证的困难,以及签名方案、游戏完整性和可验证性的局限。
引用
@article{arxiv.2506.23435,
title = {All Proof of Work But No Proof of Play},
author = {Hayder Tirmazi},
journal= {arXiv preprint arXiv:2506.23435},
year = {2025}
}
备注
Published in CFAIL 2025