AI 作为娱乐
人工智能
2026-01-14 v1 计算机与社会
摘要
生成式 AI 系统主要是设计、评估和营销为智能系统,以增强或自动化人类认知劳动,承诺增加个人、企业和宏观经济生产力。但这种关于 AI 是什么以及它能做什么的主流叙事与另一种新兴用例形成张力:娱乐。我们认为,AI 领域尚未准备好衡量或应对 AI 生成内容的滥发对社会产生的影响。潜在数据表明,AI 已经被广泛用于娱乐目的——尤其是年轻人——并代表着巨大的潜在收益来源。我们认为,娱乐将成为主要 AI 企业寻求巨大基础设施投资回报的主要商业模式;这将对这些公司在未来几年生产的技术产生强大的影响。考察当前的评估实践,我们识别出一个关键不对称:尽管 AI 评估严格测量智能的利益和害处,但它们几乎只关注文化方面的害处。我们缺乏框架来阐述文化产出如何可能是积极的。借助人文科学的见解,我们提出“厚重娱乐”作为评估 AI 生成文化内容的框架——它考虑娱乐在意义建构、身份形成和社会联结方面的作用,而不仅仅是最小化伤害。尽管 AI 常被吹嘘为生产力革命的潜力,但在长期来看,我们可能发现 AI 实际上就像社交媒体一样,更多地关于“智能”,而社交媒体则更多地关于社会联结。
引用
@article{arxiv.2601.08768,
title = {AI as Entertainment},
author = {Cody Kommers and Ari Holtzman},
journal= {arXiv preprint arXiv:2601.08768},
year = {2026}
}