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连续自动化游戏设计的愿景

人工智能 2017-08-01 v1

摘要

ANGELINA 是一个自动化游戏设计系统,此前被构建为一个从头到尾设计游戏的单一软件模块。在本文中,我们概述了开发新版 ANGELINA 的路线图,其设计目标是以不同方式迭代游戏,产生一个连续的创作过程,从而提升其作品质量,但更重要的是提升该软件作为独立创作软件的感知度。我们在此提供该系统的初步结构报告,以及系统首个工作模块的结果。

关键词

引用

@article{arxiv.1707.09661,
  title  = {A Vision For Continuous Automated Game Design},
  author = {Michael Cook},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1707.09661},
  year   = {2017}
}

备注

Published in the proceedings of the Experimental AI in Games workshop at AIIDE 2017