连续自动化游戏设计的愿景
人工智能
2017-08-01 v1
摘要
ANGELINA 是一个自动化游戏设计系统,此前被构建为一个从头到尾设计游戏的单一软件模块。在本文中,我们概述了开发新版 ANGELINA 的路线图,其设计目标是以不同方式迭代游戏,产生一个连续的创作过程,从而提升其作品质量,但更重要的是提升该软件作为独立创作软件的感知度。我们在此提供该系统的初步结构报告,以及系统首个工作模块的结果。
引用
@article{arxiv.1707.09661,
title = {A Vision For Continuous Automated Game Design},
author = {Michael Cook},
journal= {arXiv preprint arXiv:1707.09661},
year = {2017}
}
备注
Published in the proceedings of the Experimental AI in Games workshop at AIIDE 2017