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LLM 是混合主动游戏设计支柱工作流的理想候选者

人机交互 2026-05-12 v1

摘要

游戏设计支柱是游戏开发中常用的自然语言产物,用于传达项目的核心愿景并确保连贯的玩家体验。其语言属性与大型语言模型的优势高度契合,后者擅长生成和解释自然语言,使其成为支持以设计支柱为中心的混合主动工作流的强力候选者。在本研究中,我们引入了游戏设计支柱的正式定义,提出了一个初始原型——SPINE——并研究了 LLM 在与支柱驱动工作流相关的创建和决策过程中的效用。我们首先进行一项前期研究以确定合适的模型,比较了 \texttt{gemini-2.0-flash} 和 \texttt{GPT-4o-mini}。结果表明,由于其更高的输出多样性和一致性,Gemini 更适合我们的任务。随后,我们在一次本地游戏开发挑战赛中部署该工具以进行案例研究。研究结果表明,将 SPINE 整合到早期开发阶段获得了积极反响并具有明确价值。最后,我们采访了四位专家,向他们展示该工具并允许他们在受控环境中进行实验。尽管个人观点有所不同,但总体评价是令人鼓舞的,并支持了我们的直觉:LLM 能够有意义地促进游戏设计支柱工作流。这些早期发现突出了将支柱驱动设计形式化为研究空间的潜力,并指出了未来工作的几个有前景的方向。

关键词

引用

@article{arxiv.2605.09767,
  title  = {LLMs are the Ideal Candidate for Mixed-Initiative Game Design Pillar Workflows},
  author = {Julian Geheeb and Marvin Julian Schwarz and Daniel Dyrda and Georg Groh},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2605.09767},
  year   = {2026}
}

备注

10 pages, 1 figure, 3 tables. Accepted at the 21st International Conference on Foundations of Digital Games (FDG '26), Copenhagen, Denmark, August 10-13, 2026. DOI: 10.1145/3815598.3815653