中文

一种在互动娱乐中促进自愿身体活动的模仿策略

人机交互 2017-09-05 v1

摘要

我们描述了一种基于视觉的互动娱乐系统的设计与实现,该系统同时利用了非自愿和自愿控制范式。来自潜在观看者的无意识输入被用于驱动吸引注意力的输出,并鼓励其过渡到自愿互动行为。iMime 系统包含一个角色动画引擎,该引擎基于哑剧表演者的互动隐喻,模拟无需口头对话的非语言沟通策略,以捕捉并保持观看者的注意力。该系统是在一项研究痴呆症患者护理的项目背景下开发的。照顾痴呆症患者可能会对其护理人员或家庭成员的时间和注意力资源提出不合理的要求。我们的研究有助于最终开发出旨在为痴呆症护理人员提供缓解的系统,同时为观看者提供愉快的互动娱乐来源。此处报告的工作也旨在对涉及自愿与非自愿控制混合的互动娱乐系统设计进行更广泛的研究。

关键词

引用

@article{arxiv.1709.00904,
  title  = {A Mimetic Strategy to Engage Voluntary Physical Activity In Interactive Entertainment},
  author = {Andreas Wiratanaya and Michael J. Lyons},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1709.00904},
  year   = {2017}
}

备注

6 pages, 7 figures, ECAG08 workshop