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一种用于三维探照灯 BSSRDF 的双光束镜像法

图形学 2021-02-19 v2

摘要

我们提出了一种用于渲染半透明材料的新型 BSSRDF。通过采用双光束公式,引入了先前 BSSRDF 模型中所缺乏的角度效应。我们采用了镜像法的 Placzek 引理解释并摒弃了扩散理论。相反,我们推导了 BSSRDF 的平面平行变换以形成相关的 BRDF,并优化图像配置,使得 BRDF 接近相关反照率问题的已知解析解。这确保了互易性、准确的色彩,并为图像中以不同距离出现的半透明物体提供了自动的细节层次过渡。尽管是在平面平行设置中优化次表面通量,但我们发现这也导致在原始三维探照灯问题中整个体积内的通量分布相当准确。我们的镜像法修正也可以提高先前 BSSRDF 的准确性。

关键词

引用

@article{arxiv.1311.0955,
  title  = {A Dual-Beam Method-of-Images 3D Searchlight BSSRDF},
  author = {Eugene d'Eon},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1311.0955},
  year   = {2021}
}

备注

added clarifying text and 1 figure to illustrate the method