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4DComplete:可观测表面之外的非刚性运动估计

计算机视觉与模式识别 2021-05-06 v1

摘要

利用深度传感器跟踪非刚性形变场景在计算机视觉、AR/VR和机器人等领域有众多应用。然而,由于遮挡和深度传感器的物理限制,现有方法仅处理可见表面,从而导致运动场中的不连续与不完整。为此,我们提出4DComplete,一种新颖的数据驱动方法,用于估计未观测几何的非刚性运动。4DComplete以部分形状与运动观测为输入,提取4D时空嵌入,并使用稀疏全卷积网络联合推断缺失几何与运动场。为网络训练,我们构建了名为DeformingThings4D的大规模合成数据集,包含1972段动画序列,涵盖31个不同动物或人形类别并带有密集4D标注。实验表明,4DComplete 1)从部分观测重建高分辨率体素形状与运动场,2)学习有益于形状与运动估计的纠缠4D特征表示,3)比如尽可能刚性(As-Rigid-As-Possible, ARAP)形变等经典非刚性先验产生更准确自然的形变,4)对真实世界序列中未见物体具有良好泛化性。

关键词

引用

@article{arxiv.2105.01905,
  title  = {4DComplete: Non-Rigid Motion Estimation Beyond the Observable Surface},
  author = {Yang Li and Hikari Takehara and Takafumi Taketomi and Bo Zheng and Matthias Nießner},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2105.01905},
  year   = {2021}
}

备注

Data: https://github.com/rabbityl/DeformingThings4D