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3DGS-Drag:基于点的直观 3D 编辑拖拽高斯

计算机视觉与模式识别 2026-01-14 v1

摘要

3D 内容创建的变革性潜力通过生成模型的进步不断获得。最近,针对 2D 编辑的直观拖拽编辑与几何变更引起了广泛关注,但针对 3D 场景的拖拽编辑仍具挑战性。本文引入 3DGS-Drag —— 一个基于点的 3D 编辑框架,提供对真实 3D 场景的高效、直观拖拽操作。我们的ethods 弥合了基于变形和基于 2D 编辑的 3D 编辑方法之间的差距,解决了其在与几何相关的内容编辑方面的局限性。我们利用两个关键创新点:利用 3D 高斯溶解进行几何一致性修改的变形引导,以及基于扩散的引导进行内容校正和视觉质量提升。进一步的编辑策略支持激进的 3D 拖拽编辑。我们的方法支持多种编辑,包括运动改变、形状调整、插图和内容扩展。实验结果表明,3DGS-Drag 在各种场景中有效,实现了与现有方法相比在几何相关 3D 内容编辑方面的领先性能。值得注意的是,编辑在单张 RTX 4090 GPU 上只需 10 到 20 分钟即可完成。

关键词

引用

@article{arxiv.2601.07963,
  title  = {3DGS-Drag: Dragging Gaussians for Intuitive Point-Based 3D Editing},
  author = {Jiahua Dong and Yu-Xiong Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2601.07963},
  year   = {2026}
}