是的,然后……?利用即兴表演设计 Lights Out 中的叙事
人机交互
2018-05-01 v1
摘要
混合现实体验通常需要细致的叙事,以用于打造物理与虚拟设计组件。本工作详述了卡内基梅隆大学 ETC 的一次指导体验,以思考即兴游戏如何可用于叙事体验的构思与迭代。
关键词
引用
@article{arxiv.1804.10685,
title = {Yes and...? Using Improv to Design for Narrative in Lights Out},
author = {Alina Striner},
journal= {arXiv preprint arXiv:1804.10685},
year = {2018}
}