x3ogre:将 X3D 连接到前沿渲染引擎
图形学
2019-04-05 v1
摘要
我们使用原型化的 x3ogre 实现将 X3D 连接到前沿的 OGRE 渲染器。在此过程中,我们在概念层面对两者进行了比较,突出了相似性与差异。我们的实现允许将 X3D 概念与 OGRE 概念相互替换。我们利用这一点分析了 X3D 当前的缺陷,并提出了克服这些缺陷的 X3D 扩展。
引用
@article{arxiv.1904.02524,
title = {x3ogre: Connecting X3D to a state of the art rendering engine},
author = {Pavel Rojtberg and Benjamin Audenrith},
journal= {arXiv preprint arXiv:1904.02524},
year = {2019}
}