沉浸式三维雷达图中时空参照方法的用户偏好研究
人机交互
2023-03-15 v1
摘要
头戴式显示器虚拟现实技术本质上以单用户为中心,使用户能够视觉沉浸于计算机生成的环境中。这使其与物理环境隔离,有效阻断了外部视觉信息线索,例如其他用户对某一制品的指向与指代。然而,在协同场景中,当与同伴共同探索和分析虚拟环境中的数据时,此类输入是重要的且被期望的。本文在协同沉浸式分析背景下,研究用于建立时空参照(即视觉高亮虚拟数据制品)的不同设计方案。对数据进行参照的能力是协作的基础,影响诸如感知、注意和共同基础等方面。基于三种设计方案,我们实现了一系列在沉浸式虚拟现实环境中进行空间与时间参照的方法,该环境以三维雷达图形式对时空数据进行抽象可视化。我们开展了一项用户研究(n=12),以实证评估美学吸引力、可读性和总体用户偏好等方面。结果表明,所提出的位置法作为空间参照获得一致青睐,同时揭示出时间参照偏好随任务配置而倾向于混合方法:基础参照用指针,概览参照用轮廓。基于沉浸式数据可视化复杂度以及任务参照配置,我们认为探索多种参照方法作为协同信息线索可能有益,而非遵循较为单一的用户界面设计。
引用
@article{arxiv.2303.07899,
title = {User Preferences of Spatio-Temporal Referencing Approaches For Immersive 3D Radar Charts},
author = {Nico Reski and Aris Alissandrakis and Andreas Kerren},
journal= {arXiv preprint arXiv:2303.07899},
year = {2023}
}
备注
29 pages, 9 figures, 1 table