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将玩家视为使用定制语言与游戏对话:一项试点研究

机器学习 2024-10-25 v1

摘要

本试点研究探索了将语言模型 (LMs) 应用于建模游戏事件序列的可能性,将其视为一种定制的自然语言。我们针对一款流行的移动游戏进行研究,将原始事件数据转换为文本序列,并在此数据上对 Longformer 模型进行预训练。我们的ethods 能够捕捉游戏会话中富有含义的相互作用,有效识别具有意义的玩家细分。结果表明,无需依赖 ground-truth 标签,自监督 LMs 在提升游戏设计和个性化方面具有潜力。

关键词

引用

@article{arxiv.2410.18605,
  title  = {Understanding Players as if They Are Talking to the Game in a Customized Language: A Pilot Study},
  author = {Tianze Wang and Maryam Honari-Jahromi and Styliani Katsarou and Olga Mikheeva and Theodoros Panagiotakopoulos and Oleg Smirnov and Lele Cao and Sahar Asadi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2410.18605},
  year   = {2024}
}

备注

published in Workshop on Customizable NLP at EMNLP 2024