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交互少数者博弈:一项基于网络的人的市场互动研究

适应与自组织系统 2007-05-23 v2 统计力学 人机交互 物理与社会

摘要

万维网所提供的空前可及性,带来了收集海量人类活动数据的潜力。本文利用这一优势,借助金融市场的玩具模型——少数者博弈(Minority Game, MG),来研究人类的投机交易行为与信息能力。数百名个体在基于网络的“交互少数者博弈”中,与计算机控制的智能体共计进行了数万回合的对弈。对 MG 的分析性理解使得我们所遇市场情境可被精细调节,从而能在多种受控环境下考察人类行为。特别地,我们的结果表明,随着市场难度增大,参与者的决策发生了转变:从利用市场短期趋势的演绎式行为,转向完全忽略市场历史、却又优于随机决策的高度重复性行为。PACS: 02.50.Le; 89.65.Gh; 89.70.+c 关键词:决策理论与博弈论;经济与金融市场;信息论

关键词

引用

@article{arxiv.nlin/0309033,
  title  = {The Interactive Minority Game: a Web-based investigation of human market interactions},
  author = {Paolo Laureti and Peter Ruch and Joseph Wakeling and Yi-Cheng Zhang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:nlin/0309033},
  year   = {2007}
}

备注

11 pages, 1 table, 5 figures. This replacement contains a few small corrections made during publication