Texel 喷溅:透视稳定的3D像素艺术
计算机视觉与模式识别
2026-03-17 v1
摘要
将3D场景渲染为像素艺术需要离散像素在相机移动时保持稳定。现有方法将相机对齐到网格。在正交投影下,这有效:每个像素都以相同amount平移,一次对齐即可纠正所有像素。透视投影则不同。像素在不同深度处漂移的速率不同,没有一次对齐即可纠正所有深度。Texel 喷溅完全规避了这一问题。场景几何从固定世界点渲染到立方图中,每个texel被喷溅到屏幕上作为世界空间四边形。立方图索引提供旋转不变性。对原点的网格对齐提供平移不变性。主要限制是固定原点无法看到所有几何;在探针边界处仍存在遮挡问题,这是一个开放的权衡。
引用
@article{arxiv.2603.14587,
title = {Texel Splatting: Perspective-Stable 3D Pixel Art},
author = {Dylan Ebert},
journal= {arXiv preprint arXiv:2603.14587},
year = {2026}
}
备注
3 pages, 2 figures