TeSO:用于 3D 点云场景的带纹理凝面体八叉树表示与压缩
计算机视觉与模式识别
2025-08-12 v1
摘要
3D 视觉内容流式传输是 emerging 3D telepresence 和 AR/VR 应用的关键技术。其底层的基本要素是一种能够产生高质量渲染并能够高效压缩的通用 3D 表示方法。现有的 3D 表示方法,如点云、网格和 3D 高斯模型,在渲染质量、表面定义和压缩性方面各有局限。本文提出了带纹理凝面体八叉树 (Textured Surfel Octree, TeSO),这是一种由点云构建的新型 3D 表示方法,旨�解决上述局限问题。TeSO 将 3D 场景表示为基于八叉树结构的立方体边界凝面体 (surfel),其中每个凝面体进一步关联一个纹理块。通过在八叉树的较粗糙层级上用大凝面体近似光滑表面,TeSO 减少了表示 3D 场景所需的原始素数量,同时通过绑定在每个凝面体上的纹理图保留了高频纹理细节。我们进一步提出了一种压缩方案,用于高效编码几何和纹理,利用八叉树结构。所提出的带纹理凝面体八叉树结合压缩方案,在多个基于点云和 3D 高斯的基准方法下,以更低的比特率实现更高的渲染质量。
引用
@article{arxiv.2508.07083,
title = {TeSO: Representing and Compressing 3D Point Cloud Scenes with Textured Surfel Octree},
author = {Yueyu Hu and Ran Gong and Tingyu Fan and Yao Wang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2508.07083},
year = {2025}
}