TC-GS:面向3D Gaussian Splatting的三平面压缩
计算机视觉与模式识别
2025-03-27 v1
摘要
最近,3D Gaussian Splatting(3DGS)作为一种新兴框架在新视角合成中凸显,提供高保真度和快速渲染速度。然而,3DGS及其属性的大数据量限制了其实际应用,需通过压缩技术来降低内存成本。然而,3DGS的无组织形状给压缩带来了困难。为将非结构化属性转化为规范分布,我们提出一种将高斯属性编码为规范三平面(tri-plane)的方法,利用属性分布进行压缩。为利用相邻高斯之间的相关性,在解码时从三平面中生成高斯分布时使用K最近邻(KNN)。我们还将高斯位置信息作为位置敏感解码器的先验。此外,我们引入自适应小波损失,以在迭代过程中聚焦于高频细节。我们的方法在多个数据集上的实验中实现了与或超过当前3D Gaussian Splatting压缩工作的性能。代码已发布于https://github.com/timwang2001/TC-GS。
引用
@article{arxiv.2503.20221,
title = {TC-GS: Tri-plane based compression for 3D Gaussian Splatting},
author = {Taorui Wang and Zitong Yu and Yong Xu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2503.20221},
year = {2025}
}
备注
Accepted by ICME 2025