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基于长程建模的 3D 高斯溅写压缩

计算机视觉与模式识别 2025-12-02 v1

摘要

3D 高斯溅写 (3DGS) 已成为革命性的 3D 表示方法,但其巨大的数据规模构成了广泛采用的主要障碍。虽然前馈 3DGS 压缩提供了一种实用的替代方案,无需为每个场景单独训练压缩器,但现有方法在建模长程空间依赖性方面受限,由于变换编码网络的受限感受野以及熵模型中不足的上下文容量。本文提出了一种新型的前馈 3DGS 压缩框架,有效地建模长程相关性,以实现高度紧凑且通用的 3D 表示。我们方法的核心是基于 Morton 序列化构成的大规模上下文结构,包含数千个高斯点。随后,我们设计了细粒度的空间-通道自回归熵模型,以充分利用这一广阔的上下文。此外,我们开发了一种基于注意力的变换编码模型,通过聚合来自广泛邻域高斯点的特征,提取信息丰富的潜在特征。我们的方法在前馈推理下实现了对 3DGS 的 20 倍压缩比率,并在通用编解码器中实现了最先进的性能。

关键词

引用

@article{arxiv.2512.00877,
  title  = {Feed-Forward 3D Gaussian Splatting Compression with Long-Context Modeling},
  author = {Zhening Liu and Rui Song and Yushi Huang and Yingdong Hu and Xinjie Zhang and Jiawei Shao and Zehong Lin and Jun Zhang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2512.00877},
  year   = {2025}
}