任务分配界面设计与游戏化参与式感知在旅游中的个性化
人机交互
2021-05-26 v1
摘要
时空旅游信息的收集在智慧旅游中十分重要,用户生成内容被视为可靠信息。参与式感知是收集此类数据的有用方法,用户的主动贡献对于持续高效的数据收集至关重要。本研究关注任务分配界面设计与个体人格对数据收集效率的影响,及其在旅游游戏化参与式感知中的贡献。我们设计了两类界面:基于地图的主动选择界面和基于聊天的被动选择界面。此外,在基于聊天的界面中引入了不同详尽程度与间接程度。我们采用游戏化用户类型Hexad框架来识别不同用户类型在贡献与界面偏好上的差异。我们针对108名参与者进行的旅游实验结果表明,基于地图的界面收集了更多数据,而基于聊天的界面收集了信息需求更高地点的数据。我们还发现,感知行为的贡献与界面偏好因个体用户类型而异。
引用
@article{arxiv.2105.12032,
title = {Task allocation interface design and personalization in gamified participatory sensing for tourism},
author = {Shogo Kawanaka and Juliana Miehle and Yuki Matsuda and Hirohiko Suwa and Keiichi Yasumoto and Wolfgang Minker},
journal= {arXiv preprint arXiv:2105.12032},
year = {2021}
}
备注
21 pages, 15 figures, 5 tables