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随机计时博弈再探

计算机科学中的逻辑 2016-07-20 v1

摘要

由 Bouyer 和 Forejt 引入的随机计时博弈(STG)自然地推广了连续时间马尔可夫链和时间自动机,它通过将位置划分为由具有竞争目标的两位玩家(玩家 Box 和玩家 Diamond)控制的部分以及由随机规律控制的部分。根据玩家数量——221100——随机计时博弈的子类通常被分类为 2122\frac{1}{2}-玩家、1121\frac{1}{2}-玩家和 12\frac{1}{2}-玩家博弈,其中 12\frac{1}{2} 象征着随机“自然”玩家的存在。对于具有可达性目标的 STG,已知 1121\frac{1}{2}-玩家单时钟 STG 对于定性目标是可判定的,而 2122\frac{1}{2}-玩家三时钟 STG 对于定量可达性目标是不可判定的。本文进一步细化了这一可判定性谱系中的空白。我们证明,定量可达性目标对于 1121\frac{1}{2} 玩家四时钟 STG 已经是不可判定的,甚至在时间有界限制下对于 2122\frac{1}{2}-玩家五时钟 STG 也是不可判定的。我们还获得了一类 1121\frac{1}{2}2122\frac{1}{2} 玩家 STG,其定量可达性问题是可判定的。

关键词

引用

@article{arxiv.1607.05671,
  title  = {Stochastic Timed Games Revisited},
  author = {S Akshay and Patricia Bouyer and Shankara Narayanan Krishna and Lakshmi Manasa and Ashutosh Trivedi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1607.05671},
  year   = {2016}
}