游戏动作中的隐写术
人工智能
2025-04-22 v2 密码学与安全
多媒体
摘要
信息的交换始终伴随着保密性的挑战。从阴影中的低语到历史边缘书写的谜样笔记,人类一直寻求将思想传递给特定少数人的方式,使其对所有人都不可察觉。隐匿性通信的挑战在各种形式的隐写术中得到了应对。然而,该领域面临一个根本性的悖论:随着隐匿艺术的不断发展,揭露的科学也随之发展,导致持续的演化相互作用。本研究旨在拓展什么是可行隐写介质的边界。我们探索了一种隐写范式,其中通过多个与环境交互的代理人情节来传递隐藏信息。每个代理人作为编码器,学习一种政策来隐藏隐藏信息的存在,这些信息看似是针对看似无害的目标而执行的动作。而观察者作为解码器,学习将行为模式与其各自代理人联系起来,尽管这些代理人的行为是动态的,从而揭示隐藏信息。代理人的交互遵循多主体强化学习框架,并受到观察者反馈的塑造。该框架封装了一个博弈论困境,代理人必须在为创建可区分的行为模式而合作,或追求个人最优但可能重叠的情节动作方面作出决定。作为概念验证,我们通过迷宫游戏——一种导航任务,其中在前往目的地的驾驶行为中隐藏次级通信——系统地评估了该隐写系统在失真、容量、保密性和在模拟被动和主动对手作用下的鲁棒性方面的表现。
引用
@article{arxiv.2412.10442,
title = {Steganography in Game Actions},
author = {Ching-Chun Chang and Isao Echizen},
journal= {arXiv preprint arXiv:2412.10442},
year = {2025}
}