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SplatPainter:通过测试时训练从二维编辑交互式创作三维高斯

计算机视觉与模式识别 2025-12-08 v1 图形学

摘要

3D Gaussian Splatting的兴起彻底改变了真实感3D资产生成,然而在其交互式细化和编辑方面仍存在关键空白。基于扩散或优化的现有方法不适合此任务,因为它们通常速度极慢、破坏原始资产的身份,或缺乏精细控制所需的精度。为了解决这一问题,我们引入了\ourmethod,这是一种状态感知的前馈模型,能够根据用户提供的2D视图对3D Gaussian资产进行连续编辑。我们的方法直接预测对紧凑且特征丰富的Gaussian表示的属性更新,并利用测试时训练创建状态感知的迭代工作流。我们方法的通用性使得单一架构能够执行多种任务,包括高保真局部细节细化、局部重绘和一致的全局重新着色,所有这些均以交互速度运行,为流畅且直观的3D内容创作铺平了道路。

关键词

引用

@article{arxiv.2512.05354,
  title  = {SplatPainter: Interactive Authoring of 3D Gaussians from 2D Edits via Test-Time Training},
  author = {Yang Zheng and Hao Tan and Kai Zhang and Peng Wang and Leonidas Guibas and Gordon Wetzstein and Wang Yifan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2512.05354},
  year   = {2025}
}

备注

project page https://y-zheng18.github.io/SplatPainter/