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图的近似量子 3-着色及量子 Max 3-Cut 问题

信号处理 2025-05-08 v1 计算机视觉与模式识别 机器学习

摘要

我们证明,对于每个同步非局域游戏 G=(I,O,λ)\mathcal{G}=(I,O,\lambda),其中 I=n|I|=nO=m3|O|=m \geq 3,都存在一个关联图 GλG_{\lambda},使得该游戏 G\mathcal{G} 的近似获胜策略与 GλG_{\lambda} 的 3-着色游戏的近似获胜策略相互保持。即,使用类似于作者(Ann. Henri Poincar\'{e}, 2024)中之前工作的图,任何针对 Hom(Gλ,K3)\text{Hom}(G_{\lambda},K_3) 且以均匀概率分布在边上获胜概率为 1ε1-\varepsilon 的同步策略,都会产生一种在同一模型中以至少 1h(n,m)ε121-h(n,m)\varepsilon^{\frac{1}{2}} 的概率获胜游戏 G\mathcal{G} 的策略,其中 hhnn2m2^m 的多项式。作为应用,我们证明量子 3-着色的间接保障问题是不可判定的。此外,我们证明存在 α(0,1)\alpha \in (0,1),使得确定非交换 Max-33-Cut 的图是否小于 αE\alpha |E| 是 RE-hard 的,从而对 Culf、Mousavi 和 Spirig(arXiv:2312.16765)提出的问题给予了肯定回答,并为非交换 Max-33-Cut 问题提供了明确的可计算性间隙证据。我们还证明存在某个 α(0,1)\alpha \in (0,1),使得确定图的非交换(分别为交换算子框架)版本的 Max-33-Cut 在 α\alpha 因子内是否可计算是不可计算的。所有这些结果都避免使用唯一游戏猜想。

关键词

引用

@article{arxiv.2412.19404,
  title  = {Spectral-Temporal Fusion Representation for Person-in-Bed Detection},
  author = {Xuefeng Yang and Shiheng Zhang and Jian Guan and Feiyang Xiao and Wei Lu and Qiaoxi Zhu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2412.19404},
  year   = {2025}
}