图的近似量子 3-着色及量子 Max 3-Cut 问题
信号处理
2025-05-08 v1 计算机视觉与模式识别
机器学习
摘要
我们证明,对于每个同步非局域游戏 ,其中 且 ,都存在一个关联图 ,使得该游戏 的近似获胜策略与 的 3-着色游戏的近似获胜策略相互保持。即,使用类似于作者(Ann. Henri Poincar\'{e}, 2024)中之前工作的图,任何针对 且以均匀概率分布在边上获胜概率为 的同步策略,都会产生一种在同一模型中以至少 的概率获胜游戏 的策略,其中 是 和 的多项式。作为应用,我们证明量子 3-着色的间接保障问题是不可判定的。此外,我们证明存在 ,使得确定非交换 Max--Cut 的图是否小于 是 RE-hard 的,从而对 Culf、Mousavi 和 Spirig(arXiv:2312.16765)提出的问题给予了肯定回答,并为非交换 Max--Cut 问题提供了明确的可计算性间隙证据。我们还证明存在某个 ,使得确定图的非交换(分别为交换算子框架)版本的 Max--Cut 在 因子内是否可计算是不可计算的。所有这些结果都避免使用唯一游戏猜想。
引用
@article{arxiv.2412.19404,
title = {Spectral-Temporal Fusion Representation for Person-in-Bed Detection},
author = {Xuefeng Yang and Shiheng Zhang and Jian Guan and Feiyang Xiao and Wei Lu and Qiaoxi Zhu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2412.19404},
year = {2025}
}