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SonicGauss:用于3D高斯表示的空间感知物理声音合成

声音 2025-07-29 v1 多媒体

摘要

虽然3D高斯表示(3DGS)已证明对建模对象的几何和外观具有有效作用,但其捕捉其他物理属性(如声音)的潜力仍鲜有探索。本文提出一种新型框架,称为SonicGauss,通过利用其固有几何和材料属性从3DGS表示生成冲击声。具体而言,我们将基于扩散的声音合成模型与基于PointTransformer的特征提取器集成,以直接从高斯椭球体推断材料特征和空间声学相关性。我们的做法支持基于冲击位置的空间可变声音响应,并可推广到广泛的对象类别。在ObjectFolder数据集和真实世界录音上的实验表明,我们的方法产生了真实、位置感知的听觉反馈。结果凸显了该框架的鲁棒性和泛化能力,为将3D视觉表示与交互式声音合成连接提供了有前景的步骤。项目页面:https://chunshi.wang/SonicGauss

关键词

引用

@article{arxiv.2507.19835,
  title  = {SonicGauss: Position-Aware Physical Sound Synthesis for 3D Gaussian Representations},
  author = {Chunshi Wang and Hongxing Li and Yawei Luo},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2507.19835},
  year   = {2025}
}

备注

Accepted by ACMMM'25