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Softmax-GS:学习何时混合或定界的广义高斯模型

计算机视觉与模式识别 2026-05-01 v1

摘要

三维高斯泼溅(3D GS)因其高训练和渲染效率而被广泛用于新视角合成。然而,其效率依赖于高斯分布在三维空间中不重叠的关键假设,这会导致明显的伪影和视角不一致性。此外,高斯分布固有的弥散边界阻碍了对锐利物体边缘的精确重建。我们提出 Softmax-GS,这是一个统一的解决方案,通过在两个高斯分布的重叠区域强制进行基于 softmax 的竞争,同时解决了视角不一致和弥散边界问题。通过可学习的参数控制竞争强度,它实现了从平滑颜色混合到清晰、明确边界的连续谱。我们的公式明确保留了任意两个重叠高斯分布的阶不变性,并确保输出透射率不受重叠程度的影响,从而防止渲染输出中出现不期望的不连续性。在简单几何体上的消融实验证明了 Softmax-GS 每个组件的有效性,而在真实世界基准上的评估表明,它达到了最先进的性能,同时提升了重建质量和参数效率。

关键词

引用

@article{arxiv.2604.27437,
  title  = {Softmax-GS: Generalized Gaussians Learning When to Blend or Bound},
  author = {Chen Ziwen and Peng Wang and Hao Tan and Zexiang Xu and Li Fuxin},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2604.27437},
  year   = {2026}
}