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基于骨架的关系推理用于群体活动分析

计算机视觉与模式识别 2021-10-11 v3

摘要

群体活动识别的研究大多依赖标准的双流方法(RGB和光流)作为输入特征。很少有人探索显式的姿态信息,且无人直接利用它来推理人物之间的交互。本文中,我们利用骨架信息直接从中学习个体间的交互。通过我们提出的方法GIRN,从独立模块推断出多种关系类型,这些模块逐对描述身体关节之间的关系。除关节关系外,我们还实验了先前未被探索的个体与相关物体(如排球)之间的关系。个体的不同关系随后通过注意力机制进行融合,该机制赋予那些对区分群体活动更相关的个体更高的重要性。我们在Volleyball数据集上评估了我们的方法,取得了与最先进方法具有竞争力的结果。我们的实验证明了基于骨架的方法在建模多人交互方面的潜力。

关键词

引用

@article{arxiv.2011.05653,
  title  = {Skeleton-based Relational Reasoning for Group Activity Analysis},
  author = {Mauricio Perez and Jun Liu and Alex C. Kot},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2011.05653},
  year   = {2021}
}

备注

26 pages, 5 figures, accepted manuscript in Elsevier Pattern Recognition, minor writing revisions and new references